Feira Steam 2026

11/11/2026

Feira Steam 2026 desafia alunos do 6º ano à 3ª série do Ensino Médio em projetos de cultura maker, sustentabilidade e inovação.

A Feira STEAM 2026 abriu as portas para a comunidade escolar conhecer mais de 170 projetos desenvolvidos pelos alunos do 6º ano à 3ª série do Ensino Médio. Inspirados pela cultura maker, os estudantes colocaram a mão na massa em projetos que exploram a sustentabilidade, a criatividade e soluções inovadoras para problemas reais. Trata-se de um conjunto de ações como premiações, palestras, atividades diferenciadas e culminando com a exposição. Semana Steam desafia alunos na cultura maker.

Assim, STEAM é uma sigla para as palavras em inglês Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics, uma proposta interdisciplinar e hands on. Ao longo do processo, eles são desafiados a identificar problemas, criar soluções, testar possibilidades e transformar conceitos aprendidos em sala de aula em soluções concretas.

Vale ressaltar as pontes de palito de picolé, que desafiaram os alunos a aplicar conhecimentos de engenharia civil e cálculos teóricos para construir estruturas capazes de suportar diferentes pesos. Esse ano a ponte vencedora suportou 110 quilos.

Ou seja, uma proposta que conecta conhecimento e prática.

Confira o vídeo com os detalhes da Feira STEAM em nosso Instagran, clique aqui!

Veja como foi a Semana Steam de 2025, clique aqui!

Premiação Canguru e OBMEP

Momento de reconhecer e valorizar nossos talentos

Mais de 6 milhões de alunos disputam a Prova Canguru ao redor do mundo. Mais de 18 milhões disputam a Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas e Privadas (OBMEP) no Brasil. E nossos alunos do 5º ano à 3ª série do Ensino Médio conquistaram 184 medalhas, sendo 175 na Prova Canguru e 9 na OBMEP.

Em resumo, a Cerimônia reuniu alunos, famílias e equipe escolar para celebrar o resultado de uma longa trajetória de dedicação e conhecimento.

Confira a entrevista com o Orientador de Matemática, Ricardo Viz, clique aqui!

Vanguarda na escola: ciência ampliando horizontes

Durante a Semana STEAM, nossa escola reafirmou seu pioneirismo e visão de futuro ao trazer pesquisadores de referência nacional para debater tecnologia, mudanças climáticas e I.A. diretamente com os alunos.

Os alunos do 9º ano e da 2ª série do Ensino Médio participaram de encontros exclusivos com grandes nomes da vanguarda científica: o Dr. Esteban Clua (diretor do UFF MediaLab, nomeado NVIDIA CUDA Fellow e pioneiro na área de games e IA); o Dr. Luis Antonio Kawada (especialista em computação quântica e criptografia); e o Dr. Márcio Cataldi, (professor da UFF, meteorologista, Dr. Em Engenharia e com vasta publicação em revistas científicas nas áreas de, mudanças climáticas).

Além disso, 7º e 8º ano acompanharam palestra “Do jogador ao criador: como nascem os games”, com Victor Ferrari, ex-aluno do GayLussac, produtor e desenvolvedor de jogos. Já os alunos do 6º ano assistiram à palestra “A matemática pode mudar a sua vida”, com o professor e orientador de Matemática, Ricardo Viz.

Do topo da ciência ao chão da escola: Márcio Cataldi debate com Ensino Médio

Colocamos nossos alunos em contato com o que há de vanguarda no conhecimento acadêmico contemporâneo em diferentes propostas de palestras, encontros e rodas de conversa. Assim, em nossa Semana STEAM recebemos Márcio Cataldi, professor da Universidade Federal Fluminense, meteorologista, Dr. Em Engenharia e com vasta publicação em revistas científicas nacionais e internacionais nas áreas de meteorologia, mudanças climáticas, modelagem atmosférica, hidrológica e desastres naturais.

Além disso, Márcio trouxe para os alunos da 1ª série do Ensino Médio a palestra “As Crônicas do Clima – Quando ficção e ciência se unem para construir um futuro sustentável – Parte 2”. Autor da saga de ficção científica “As Crônicas do Clima”, Márcio partiu da história de “As Pedras de Gaya”, para apresentar às turmas questões relacionadas a mudanças climáticas, aos impactos ambientais e aos desafios para a construção de um futuro sustentável.

Para tornar o encontro ainda mais interativo, todos participaram de uma rodada de Kahoot com perguntas relacionadas à palestra e ao livro. Os alunos que se destacaram na atividade ganharam exemplares de da saga “As Crônicas do Clima ” em primeira mão!

Tecnologia, inteligência artificial e o futuro em debate na escola!

Durante a Semana STEAM, os alunos do 9º ano tiveram a oportunidade de conversar de perto com um dos pesquisadores brasileiros de referência nas áreas de tecnologia e entretenimento digital: Esteban Clua, Professor Titular da Universidade Federal Fluminense (UFF) e diretor geral do UFF MediaLab.

Doutor em Informática pela PUC-Rio, Esteban atua especialmente nas áreas de Video Games, Inteligência Artificial, Realidade Virtual, Simulação e Data Science. É um dos fundadores do SBGames, foi nomeado NVIDIA CUDA Fellow e, em 2023, recebeu o prêmio de pesquisador homenageado por sua trajetória na área de Jogos e Entretenimento Digital.

Portanto, na palestra “Video Games, Inteligência Artificial e Robôs: o que vem pela frente?”, o pesquisador convidou os estudantes a entenderem como a inteligência artificial funciona, seu ciclo de vida e a forma como essas tecnologias já estão presentes em diferentes sistemas e situações do cotidiano.

Além disso, a conversa também passou pelos avanços da robótica, pelos sistemas humanoides e pelas possibilidades que surgem a partir da integração entre IA e outras tecnologias. Entre perguntas e provocações, os alunos puderam refletir sobre os impactos dessas transformações e sobre os caminhos que a ciência e a tecnologia podem abrir para o futuro.

Portanto, trazer pesquisadores que estão na fronteira da produção científica para dentro da escola é aproximar nossos alunos do conhecimento que está sendo construído agora, e mostrar que as perguntas sobre o futuro também começam por aqui.

Ciência que amplia horizontes! 

Durante a Semana STEAM, os alunos da 2ª série participaram de um encontro com Luis Antonio Kawada, professor associado do Instituto de Computação da UFF e pesquisador com mais de 25 anos de trajetória dedicada à ciência e à tecnologia.

Doutor em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, mestre em Matemática Aplicada pela USP e bacharel em Ciência da Computação pela UnB, Kawada. Ele atua em pesquisas relacionadas à Computação Quântica, Computação Reversível, Criptografia e Bioinformática.

Em resumo, ao compartilhar sua experiência e seus conhecimentos, o pesquisador aproximou os alunos de conceitos e aplicações da Computação Quântica, mostrando como a pesquisa científica pode abrir novos caminhos para a tecnologia.

Uma oportunidade de aprender diretamente com quem pesquisa e constrói conhecimento.

Conhecimento que desperta curiosidade e abre novos caminhos! 

Durante a Semana STEAM, nossos alunos participaram de encontros que mostraram, de diferentes formas, como o conhecimento pode estar presente em situações que fazem parte do seu cotidiano.

Assim, os alunos do 7º e 8º anos acompanharam a palestra “Do jogador ao criador: como nascem os games”, com Victor Ferrari, ex-aluno do GayLussac, produtor e desenvolvedor de jogos e fundador da Goiaba Games. A partir de sua trajetória, Victor apresentou aos estudantes o universo da criação de games, mostrando que jogar também pode ser o ponto de partida para descobrir novas possibilidades de criação e carreira.

Além disso, os alunos do 6º ano assistiram à palestra “A matemática pode mudar a sua vida”, com o professor e orientador de Matemática e STEAM Ricardo Viz. Por meio de desafios, jogos e atividades de adivinhação, Viz mostrou como os conhecimentos matemáticos podem ser aplicados de maneira divertida e surpreendente, envolvendo os alunos em cada descoberta.

Portanto, as palestras compõem a Semana STEAM, que convida nossos alunos a explorar, criar, questionar e colocar diferentes conhecimentos em diálogo.

Metodologia Maker na Feira STEAM (21)